作为“夜行书生”——一家专注国产恐怖游戏市场研究的工作室编辑,我常常被同事们戏称为“恐怖游戏捕手”。这个称呼不无道理,因为我每天都沉浸在大大小小的国产恐怖游戏世界里,带着
“国产游戏圈的风吹草动,往往比我们想象中要大得多。”或许你们在讨论朋友圈刷屏的那几款大作时没注意到,身为一名游戏发行市场分析师,我——沈云昭——却能从后台数据和行业对话中
国产游戏帕斯卡契约,这个名字在近几年里像一股清流闯入了我的工作节奏。作为一家中型游戏工作室的主策划,大家都习惯喊我“罗瑟·格兰特”。我带领团队深耕国产精品游戏多年,见证过
国产游戏出海现状如何?作为一名游戏行业的“出海策划师”——大家叫我森屿启航——我每天都和全球市场的浪潮打交道。如果你也像我一样,怀着点理想,盯着屏幕里那些数据跳动,或许你
成长在国产游戏美术圈的我,习惯被称作“橙墨”。每当朋友问起“国产游戏人物简单画法”有什么秘诀?总免不了一阵苦笑。这个话题不止是绘画技法,更关乎审美变迁、产业效率,甚至是一
我是许诺,一名专注于国产游戏角色策划与分析的内容编辑,时常与各类游戏研发团队深度交流。每当有人问我:“中国本土游戏中的女仙形象还都只是花瓶吗?”我的答复总能带来思考和惊喜
叩开2025年,国产游戏转型单机游戏的潮流已不再只是业界的新闻,而是困扰着许多内容策划、制作团队,乃至广大玩家共同的现实。身为一名长期参与游戏项目策划的同行,大家都叫我夜行者
穿梭于国产游戏世界已是我日常的一部分。作为名叫“杨绎晨”的资深游戏制作人,经常会被朋友问:“国产游戏有多真实啊?到底和国外有什么不同?”每次听到这个问题,我心头都有点复杂
作为“国产游戏开放”行业的产品策划,很多朋友都喜欢问我一句问题:“国内游戏是不是真的越来越自由了?开发者的日子变好过了吗?”这个问题,在2025年,有了新的答案,也带来了更多
国产游戏CG弓箭,这六个字,在2025年的今天其实早已不再是仅仅“炫技”那么简单。作为一家头部游戏公司美术总监的林锡川,我几乎可以每天都在各类美术会议、技术评审和玩家访谈中感受到