国产游戏原创性如何?这个问题在过去一年中反复被玩家、媒体和行业同仁热议。作为一名深耕游戏研发的设计师,我——柳微澜——愿意用行业内的“真实镜头”,带你看见那些数据之下鲜活
我叫林沐澄,是一名游戏行业分析师,近十年来在国产游戏大厂和中型工作室间游走。每天和财务、策划、商务在茶水间聊起“国产游戏一年赚几亿”,有人兴奋,有人质疑,也有人默默拼命想
国产游戏隐形的潜伏者,这个词汇总能让我的思绪在夜深时分翻涌。大家叫我“潜设谋人”,在国产游戏行业里,我做了六年产品设计和数据分析,对那些看不见、说不清,却始终影响着玩家体
如果有人问你:“国产游戏全是动作游戏吗?”一口咬定的回答或许会让你陷入尴尬的沉默。作为一名在游戏策划圈摸爬滚打了八年的行业同路人,林语森,这个名字其实更贴近我对游戏世界的
在游戏世界的边缘,我叫林梓岚,是一名专注于游戏美术与技术优化的模型工程师。我的工作日常鲜有人知,却与每个国产游戏玩家息息相关。你在屏幕前看到的角色细腻皮肤、饱满面容、逼真
如果有人问我,2025年国产游戏圈最热也最复杂的关键词是什么,答案毫无疑问就是“国产游戏未发布3A”。我是云杉哲晖,从业近十年,参与过研发、发行,也密切关注行业动态。每当圈内有人
走在国产游戏音乐行业的边界线上,我是洛迦,一个始终相信旋律能跨越虚拟世界的资深游戏音乐策划。从2014年一头扎进这个行业到看到国产游戏插曲逐渐成为玩家们茶余饭后的谈资,甚至是
身为游戏行业的小团队负责人,我叫陆墨庭。每天在本土市场打着转,经历了太多“标签化”的风暴。我常常思考,一个“国产游戏黑羊”的身份究竟意味着什么?是被排挤的异类,还是打破旧
对外来说,我是骆文通,一位国产游戏国产手游行业的产品总监,从研发部到市场部,各种风风雨雨都走过。每次我们和团队讨论,都会有一个共同焦虑:到底什么才是国产游戏真正的力量?这
我是林澈,已在国内游戏行业打拼了第十个年头。如果问“国产游戏难崛起的原因”究竟有哪些,我想说,这里面的复杂与无奈,远比外界想象得更为缠绕。每次看到行业论坛里那些呼唤“国游