我叫林哲川,是一名专注于独立2D国产游戏开发的策划。在国内这个飞速变化的市场环境里,2D游戏像是老友手中那杯温茶,总能唤起玩家的亲切。但热度背后的答案,远不止“怀旧”这么简单
每当有人在社交平台上讨论国产游戏励志,总有人说“国产做不出好游戏”,“剧情太空,玩法太套路”。却很少有人注意到,那些立志于内容创新和品质打磨的国产游戏团队,其实正用自己的
如果要用一句话描述我的工作——一名上海的中型游戏公司主策划杨洛辰——那便是:每一次版本迭代,都是胆战心惊地在悬崖边上跳舞。不夸张,国产游戏有多难做,只有真正卷进来,才体会
如果你也在国产游戏行业里游走,大家习惯叫我“归一森”,一个和数据较劲但又最爱和玩家闲聊的人。作为行业数据分析师,我每天都能感受到那股玩家激情扑面而来。2025年,现在已不是单
在国产游戏风云变幻的2025年,能走进“国产游戏人物排名前十”这个榜单的角色,绝不是偶然的幸运。作为一名深耕于游戏行业十余年的IP观察者——我叫林阎珞,每天都在和各类玩家、厂商还
国产游戏的男主角,从来不只是冰冷的建模和随意拼凑的面容。在2025年的作为资深游戏美术设计师的我,白澈深秋,常常在深夜为一个角色的眼神细细打磨。每每在社群里看到“国产游戏最帅
我是孙弈辰,一名驻守在国产游戏研发一线的内容分析师。身处这片既有热血理想、也有冷静焦虑的行业前沿,"国产游戏刃"这个词于我而言,不只是技术与销量的符号,更像是我们一代
作为一位在国内游戏美术行业摸爬滚打八年的角色模型师,我叫颜辞,常常在团队的会议室里与策划、美术、甚至市场部同事激烈讨论:为什么国产游戏总是偏爱“美型脸”?我们圈子里甚至流
作为一名深度参与国内游戏研发与行业研究工作的蓝星祁,我每天穿梭于数款项目团队之间,从炽热的项目会议到夜以继日的调优开发。表面看,国产游戏正迎来空前的“黄金年代”——2024年
我是林籍舟,一名混迹于国产游戏FPS开发圈的产品负责人。作为曾经的用户、后来的开发者,我在这条不算宽阔的道路上踱步已久。每每看到某款大厂FPS新作的全球热卖榜单高高在上,心里既有