我是周洛程,2025年初入国产游戏行业的宣传策划。曾经,“国产游戏宣传”在玩家圈里几乎等同于“套路满满”,而眼下,新的风潮正在席卷整个行业:从玩法创新到内容表达,再到与玩家的
每一个在屏幕前敲击代码、设计美术、打磨剧情的开发者,都在期待一个属于国产游戏的“春天”。我是云澜,2025年依然在游戏行业摸索前行,今年,我见证着国产游戏将崛起的诸多瞬间。也
在游戏行业流转近十年,身为一名国产游戏设计师的闻时叶,我时常在深夜被一个问题追问——国产游戏角色操作难度,究竟是被低估,还是被复杂化了?新玩家总抱怨难以上手,老玩家则追求
如果你曾在深夜里专注于国产游戏的画面细节,不经意间为它的光影与交互技术感到震撼。你或许会对“国产游戏的顶级技术”到底藏着怎样的能量产生过真实的好奇。作为一名资深游戏技术开
我是策划人马骋喆,去年刚刚加入一家专注于国产原创IP的游戏工作室,此刻正好是2025年8月初。你在浏览这篇文章的时候,可能正在期待某款国产新作,也可能刚刚在社交平台吐槽某个游戏的
国产游戏原创性如何?这个问题在过去一年中反复被玩家、媒体和行业同仁热议。作为一名深耕游戏研发的设计师,我——柳微澜——愿意用行业内的“真实镜头”,带你看见那些数据之下鲜活
我叫林沐澄,是一名游戏行业分析师,近十年来在国产游戏大厂和中型工作室间游走。每天和财务、策划、商务在茶水间聊起“国产游戏一年赚几亿”,有人兴奋,有人质疑,也有人默默拼命想
国产游戏隐形的潜伏者,这个词汇总能让我的思绪在夜深时分翻涌。大家叫我“潜设谋人”,在国产游戏行业里,我做了六年产品设计和数据分析,对那些看不见、说不清,却始终影响着玩家体
如果有人问你:“国产游戏全是动作游戏吗?”一口咬定的回答或许会让你陷入尴尬的沉默。作为一名在游戏策划圈摸爬滚打了八年的行业同路人,林语森,这个名字其实更贴近我对游戏世界的
在游戏世界的边缘,我叫林梓岚,是一名专注于游戏美术与技术优化的模型工程师。我的工作日常鲜有人知,却与每个国产游戏玩家息息相关。你在屏幕前看到的角色细腻皮肤、饱满面容、逼真