大家好,我是司弈辰,在游戏行业摸爬滚打已经超过十年,曾参与国产独立游戏的研发,也见证了大型厂商的转型历程。作为一名专注于游戏创新趋势的内容编辑,我常常被问到:“国产游戏真
国产游戏剑神,这个名号在2025年国产游戏圈再度引爆了玩家和业内的期待。作为多年深耕游戏行业的一线产品经理,我——卫舟行——见证了无数国产IP的起落,也亲历了“剑神”从一款小众武
在国产游戏的世界里,榜单数据每年都有新变化。作为一名深耕游戏行业十余年的内容编辑兼策划,吉岸鹤,我总在行业高层会议与制作人访谈之间捕捉新的信息流动。这份《国产游戏制作人排
我是苏翊晗,在国产游戏音频行业摸爬滚打了十余年。我的生活被各种声波填满,办公室里永远充斥着采样、混音、调试的杂音;而最让我满足的瞬间,是看到玩家因为我们团队的声音设计而情
作为一名深耕国产游戏行业十余年的内容策划,大家都叫我“莱卡·墨澜”,骨子里的热血和理性常常交织着看待国产游戏的成长。这些年,国产游戏在权威评分榜单上频频攀升,很多朋友经常
身为一名深度参与中日游戏本地化的行业老友——沈岐生,我见证过国产游戏在日服“水土不服”的挣扎,也欣赏过它们在日本玩家社群中意想不到的激荡与回响。到了2025年,国产游戏在日本
每当夜幕降临,我总觉得这个行业被带入了新的江湖。作为“云影工作室”的内容总监——许至瑾,某种程度上,我见证了国产游戏武侠PVP这三字标签,从冷门变成玩家狂欢的主角。从2025上半
身为游戏行业十余年的老玩家兼项目负责人,我已习惯每年年初和团队一起围观一场“数据大戏”——国产游戏出海收入排名。2025年刚开年,这份榜单再次在业内引发热议。不同于以往的巨头
每当有人和我谈起“国产游戏打鬼”,我的心情总是起伏难平。我叫杜安晨,是一名在国内独立游戏行业摸爬滚打了十年的策划人。对我来说,打鬼类游戏(Action Roguelike/Soul-like)的兴起,是国
国产游戏FC时代王者——这六个字组合在一起,总有一股微妙的魔力。身为一名多年来扎根于本土游戏产业的资深策划人,我司空见惯了市场的起起落落,也见证了国内游戏圈从“模仿起步”到