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魔兽地图僵尸岛

来源:春望游戏 90人阅读 分享

hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下魔兽地图僵尸岛的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

《魔兽地图僵尸岛》是一款富有创新和挑战性的多人在线游戏。这款游戏以僵尸题材为背景,融合了策略、生存和合作元素,为玩家带来了全新的游戏体验。以下将重点介绍这款游戏的核心优势。

魔兽地图僵尸岛

游戏背景独特。《魔兽地图僵尸岛》将玩家带入了一个被僵尸笼罩的荒岛,玩家需要在这个陌生而危险的环境中生存下去。游戏采用了精致的地图设计,丰富的地形和多样化的僵尸种类,使得游戏的世界构建更加真实和引人入胜。

游戏玩法创新。《魔兽地图僵尸岛》引入了独特的合作模式,玩家需要与其他玩家进行紧密的合作,共同抵御僵尸的攻击。玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色都有自己独特的技能和能力,这为游戏增添了更多的策略性。游戏还设有丰富的任务和挑战,玩家需要通过不断探索和解密,逐步解开这个神秘岛屿的谜团。

游戏画面精美。《魔兽地图僵尸岛》采用了现代的3D图像技术,游戏中的角色模型和场景细节都非常精致和真实。游戏中的光影效果和特效设计也非常出色,使得整个游戏世界更加生动和逼真。玩家在游戏中可以感受到真实的僵尸袭击和恐怖气氛,增加了游戏的刺激感和乐趣。

游戏社交互动强大。《魔兽地图僵尸岛》支持多人在线模式,玩家可以与全球各地的玩家一起组队合作,共同探索岛屿,对抗僵尸。游戏内还设有聊天和好友系统,方便玩家之间的交流和互动。玩家可以邀请好友一起玩游戏,增加游戏的趣味性和可玩性。

作为一款创新而有趣的多人在线游戏,《魔兽地图僵尸岛》以其独特的背景、创新的玩法和精美的画面吸引了众多玩家。通过与其他玩家合作,玩家可以体验到真实的僵尸生存恐怖和紧张的战斗,这种紧密的合作和挑战性的玩法为游戏增添了无限的乐趣。快来加入《魔兽地图僵尸岛》,与朋友一起探索这个神秘的岛屿,挑战僵尸的统治吧!

魔兽地图僵尸岛

魔兽地图僵尸岛

1. 英雄和农民一起,买船

2. 开到海上商店,英雄下船,把沃尔京守卫打出来

3. 打出来之后,英雄赶快上船,把沃尔京守卫慢慢的带到海上的门那里,让沃尔京守卫把船打沉

4. 英雄和农民就死了,农民会在海里复活,复活之后可以把门破坏掉

5. 复活英雄,再买船,迎接农民,一起上冰岛吧

魔兽地图全开

魔兽地图僵尸岛

1 需要修改游戏配置文件

2 打开游戏安装目录下的config文件夹,找到worldedit.w3x文件,用记事本打开

3 在文件中找到“war3mapMisc”这一行,将其修改为“war3mapmisc”,保存并关闭文件

4 重新启动游戏,就可以全开单机版魔兽世界地图了。

延伸:除了修改配置文件,还可以使用一些第三方工具来全开地图,比如魔兽地图助手等。

但是修改游戏文件可能会影响游戏的稳定性和安全性,使用第三方工具也需要谨慎选择。

魔兽地图联盟

魔兽地图僵尸岛

魔兽四方阵地图又被称为“四方格”或“围棋图”,在游戏中是用于展示阵营分布和战局演变的地图。这个地图被分成四个区域,代表不同的阵营,包括联盟、部落、暴风城、奥格瑞玛等,每个区域都有具体的地理特征和建筑设置。

玩家可以根据地图上的标记和分布情况,了解各个阵营的位置和优势,从而做出相应的策略和决策。这个四方阵地图的设计独特且清晰,使得玩家能够更好地把握战局,展开战斗和争夺。

魔兽四方阵是一张魔兽争霸3的自定义地图,也被称为“四方阵地图”或“四方地图”。在这张地图中,四个玩家各自控制一支军队,通过建造基地、招募兵种、升级科技等方式,互相攻击和防御,最终争夺胜利。四方阵地图是魔兽争霸3自定义地图中非常经典和流行的一张地图,也是多人对战游戏的代表之一。

魔兽地图修改器

魔兽地图僵尸岛

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者

②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)

③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)

④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)

首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。

用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`

we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)

好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。

改完了就把原文件里的替换掉。

打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`

一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了

加密工具`把地图加密一次就ok.

还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`

第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |

工具

①JassCraft

②ShadowEditor

用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j

用jasscraft打开war3map.j

先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)

做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)

①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下

②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间

③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面

④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面

⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns

nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers

将刚刚复制的粘贴到下面

⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。

完成。还有种修改是最简单的。

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100 单位最大等级

UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率

C.0 取消建筑建造尝坏率

DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------

DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -

DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]

DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -

EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -

DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------

CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率

DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0 拾起物品范围

DropItemRange=150.0 掉落物品范围

GiveItemRange=250.0 给予物品范围

PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比

PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围

MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大

MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小

MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大

MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小

TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)

TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费

Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素

GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素

GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素

GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格

NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素

NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励

StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励

StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励

AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励

IntManaB.0 每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励

HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围

MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100 中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素

GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素

GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300 人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]

魔兽地图编辑器

魔兽地图僵尸岛

在 魔兽编辑器,最上菜单栏 ,第四个 “层面(L)”里面,点开后 ,可选择

地形(T)---可以做高山,低洼,梯田等

地形装饰物(D)----在地形上加上可破坏物木桶*树木*屏障等

单位(U)---可选取玩家单位,自定义建筑,英雄,敌对单位等

矩形区域(R)---配套触发器使用,做的图,有AI特性,更有意思

镜头(C)--配套触发器使用,可以做出电影特效点开“层面(L)”里面,工具栏

魔兽地图僵尸岛的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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