2025年,国产游戏行业正处于前所未有的繁荣期,无数玩家和开发者都怀揣着热爱和希望,投入这个被资本和梦想交织的赛道。作为一个已经在国产游戏厂牌担任质控负责人多年的钟墨瑾,见证
你好,我叫伊诺亚,是一名游戏策划,常常在凌晨两点还在和美术同事讨论关卡细节。身处国产游戏独立游戏行业里,身边的朋友越来越多地将“独立”挂在嘴边。不是因为情怀泛滥,而是这几
我是云泽,一名在一线游戏制作公司摸爬滚打的内容策划。这些年,关于“国产游戏研发成本占比”这个话题,我听过太多外界的猜测,有的把我们吹成“烧钱机器”,有的说我们“抠门到家”
有人说,国产游戏的亮点常常被画面、玩法“霸占”,但我,陆天阔——一名游戏音乐策划,始终相信:真正能将玩家带入故事深处的,是游戏音乐。作为这个行业里的“幕后调音师”,我看过
国产游戏的创新话题,近几年在行业内部和玩家圈子总是高频出现。每当新游戏上线,总会伴随“换皮”、“抄袭”的争议。作为一名在一线开发了8年的游戏策划——夏尘,我对这个现象既感
在全球射击游戏圈里,我叫岳梓扬,一名已深耕国产游戏行业近十年的内容策划者。我的朋友圈里有人调侃,国产射击游戏这片土壤,注定只能仰望COD和APEX。但在2025年,数据已悄悄地重绘了格
作为一名专注于手游行业的技术调研员,名字叫李梓岚,我总被身边的朋友问:“哪款手机玩国产游戏不卡顿?”其实,2025年手游市场风云变幻,国产游戏的画质、特效直逼端游,手机优化能
2025年,国产游戏美术的火苗已经不是悄悄蔓延,而是直接点燃了整个玩家圈。不管你是手游圈的忠实粉,还是主机党“一周目”刷子,在打通一款又一款国产游戏后,恐怕都和我一样,开始默
国产游戏的世界,远比玩家想象得更热闹。你好,我是林泽舟,一名深耕了十年游戏行业的产品经理。工作日里,和团队聚在会议室讨论创意、数据和玩法;深夜也会为了一份财报中的“税收明
作为《帝国神话》研发团队的一员,我叫宋远帆,职业是游戏系统策划,身在国产沙盒游戏热潮的浪尖。2025年,国产游戏在全球的声音愈发洪亮,而《帝国神话》却有着别样的锋芒,常常被玩